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撒钱十个亿,只做真公益!振东制药诠释现代公益新范式
发布时间:2025/06/11
如果说慈善事业是企业责任感的一个缩影。那么振东制药的慈善“侧写”便是大爱无疆。山西振东健康产业集团自太行山深处诞生,稳扎稳打、守正创新,跻身中国药企中流砥柱行列。引导旗下公益扶贫办凝聚共识、加强合作...
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创客匠人联合主办第二届中国心理学应用发展大会,深耕“AI+心理学”应用
发布时间:2025/05/30
导语: 2025年5月24日,第二届中国心理学应用发展大会在杭州水博园盛大开幕。作为联合主办方,创客匠人通过“AI+心理学应用”圆桌论坛和“心理人的破局发展”工作坊两大核心活动,为3000余名参会者带来前沿的数字化解决方...
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纳斯达克‖飞兔商联启航全产业链聚合生态重构行业格局
发布时间:2025/05/27
在互联网行业爆发式增长的浪潮中,贵州飞兔商联云信息技术有限公司(以下简称“飞兔商联”)以“科技+线上+线下”三位一体的合伙人创新模式,成为资本市场瞩目的焦点。作为中国互联网全产业链聚合生态的构建者,公司...
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LAIFE「巢汐Tide」 新品发布会盛大召开,“美似潮汐,更迭永续”引领抗衰新潮流
发布时间:2025/01/14
近日,LAIFE乐梵举办了一场盛大的红宝瓶2.0新品发布会,吸引了众多业内人士及媒体的关注。 *LAIFE「巢汐Tide」美似潮汐、更迭永续新品发布会现场 LAIFE乐梵作为全球领先的长寿科技企业,一直致力于利用前沿科技为...
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浑水协助Wolfpack做空爱奇艺(IQ.US) 看空报告全文来了
发布时间:2020/04/08
本文来源“腾讯网”。 划重点:1.两家中国广告公司向我们提供了爱奇艺(IQ.US)后端系统的数据,这些数据显示,从2019年9月开始,爱奇艺的实际移动DAU比该公司在2019年10月宣称的1.75亿平均移动DAU低了60.3%。2.大约3...
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华尔街大佬巴鲁克:特斯拉(TSLA.US)目标股价达600美元,仍有18%上行空间
发布时间:2020/04/08
本文来自“腾讯证券”。 在券商杰富瑞(Jefferies)将特斯拉评级从“持有”上调到“买入”后,特斯拉(TSLA.US)在周一收盘上涨逾7.5%。上周五,特斯拉也因公司第一季度业绩强劲而迎来上涨。数据显示,该公司第一季度共...
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不满足于流媒体业务,亚马逊也要开始做游戏了
发布时间:2020/04/08
本文来源“36氪”。为了在统治数字娱乐的战役中开辟新战线,Amazon(AMZN.US)正在投入数亿美元以成为视频游戏的领先制作商和发行商。由于卫生事件的影响数度推迟之后,这家互联网巨头表示,打算在5月发布其首款原创...
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刘强东“熔断”,徐雷成为京东的新“保险丝”
发布时间:2020/04/08
本文来自“盒饭财经”。公共卫生事件笼罩世界,全球经济遭遇重创,金融市场难以幸免,“熔断”一词频繁走入人们视野中。 作为在美股上市的企业,京东(JD.US)最近的日子也不太好过。瑞幸造假事件曝出后,京东“二号人...
Epic Games收购面部动画技术制造商Cubic Motion
发布时间:2020/03/14 要闻 浏览次数:814
Epic Games收购了Cubic Motion,后者是一家以性能为导向的自动化面部动画技术提供商,该技术可用于视频游戏,电影,广播和沉浸式体验(如虚拟现实)。
Cubic Motion帮助Epic寻求创建图形逼真的虚拟人物,这些人物看起来和行为都像真实的人。 Cubic Motion的一部分是捕获面部动画和人脸运动,这是艺术家最难正确的动作之一。 Epic没有从Fortnite和Unreal Engine的成功中获得现金,没有透露购买价格。
去年,Epic Games还收购了另一家数字人类公司3Lateral。 Epic和3Lateral之前曾进行过基于虚幻引擎的突破性合作,包括动画短片“ A Boy and His Kite”;在“地狱之刃:塞努阿的牺牲”中进行实时表演捕捉和电影制作;以及真实感逼真的实时“警笛”和“数字安迪·瑟克斯”演示。 Cubic Motion也参与了这些项目。
Cubic Motion首席执行官加雷斯·爱德华兹(Gareth Edwards)在一份声明中表示,该公司期待通过Epic创造数字人的新篇章,其目标是突破数字人技术的界限,为各种形式的视觉娱乐带来更多的真实感和沉浸感。
“数字人不仅是内容创建的下一个领域,而且是计算机图形学中最复杂的工作。 Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney表示:“随着Cubic Motion将其计算机视觉,动画技术和专业知识带入我们的数字人类工作中,Epic和我们在3Lateral的团队更加紧密地将这些功能民主化。一份声明。
GamesBeat峰会4月28日至29日|两位马戏团|加利福尼亚州洛杉矶。新一代的黎明。加入500多个游戏领导者,进行为期2天的鼓舞人心的演讲和无与伦比的社交网络。
除了为三合一视频游戏提供高质量的,以性能为导向的面部动画之外,Cubic Motion的专业知识已成为数个值得注意的虚幻引擎实时演示的组成部分,包括首个Hellblade:Senua在GDC 2016上的牺牲现场角色表演如Meet Mike(2017)和Siren(2018)。
Cubic Motion的面部动画技术还被用于许多著名的Triple-A游戏,包括Sony Interactive Entertainment的《战神》和Insomniac Games的Marvel的Spider-Man。
其Persona系统于2019年中推出,提供了端到端的硬件和软件解决方案,用于实时捕获演员的表演并将其转换为他们的数字对手,并在Unreal中启用即时角色面部动画。
Cubic Motion将继续支持其客户和行业合作伙伴,同时还将加快围绕Persona和Unreal Engine实时面部动画的工作。