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Vainglory创始人为Bazooka Tango手机游戏工作室筹集了250万美元

发布时间:2020/03/17 商业 浏览次数:666

 
制作移动多人游戏Vainglory的工作室的创始人已经成立了一个新的游戏工作室Bazooka Tango,并筹集了250万美元。
Vainglory移动游戏工作室Super Evil Megacorp的创始首席执行官Bo Daly与Stephan Sherman创立了公司,Stephan Sherman是移动多人在线战斗竞技场游戏Vainglory背后的创造力远见卓识。
该公司由经验丰富的游戏经验丰富的团队领导,他们与一流的移动设备,PC和游戏机开发商以及包括Riot Games,Rockstar,EA和NCSoft在内的发行商有着数十年的综合经验。
戴利在接受GamesBeat采访时说:“我们花了八年的时间将Vainglory作为PC和移动MOBA游戏进行开发和运营。” “史蒂芬(Stephan)和我看到了一个机会,可以真正重设团队并吸引新的眼球。我们认为,移动市场实际上正在以一种有利于我们一段时间以来一直在谈论移动核心游戏的方式发生变化。”
他补充说:“我们看到了一个真正的机会,可以对我们开发游戏的方式以及对这个市场的思考方式更加科学。我们将Super Evil打造成为非常特殊的东西,因为它是技术至上,开拓性和逆势之举。有了这项新业务,我们真的希望我们能够拥抱目前的市场动态,以及从三A过渡到移动市场的不确定性。我们看到有机会定义移动设备优先的Triple-A,而不仅仅是采用PC公式并将其应用于移动设备。”
Bitkraft Esports Ventures领投了这一轮,MTG,Mergelane和其他人参加了本轮比赛。 Bazooka Tango的第一款游戏将是Vainglory All Stars,这是一款使用E.V.I.L.的3-vs.3移动多人游戏。 Super Evil Megacorp创建的游戏引擎。该游戏具有更像卡通的通俗艺术风格。
火箭筒探戈(Bazooka Tango)希望通过大量利用玩家的行为数据来推动决策和完善功能,从而将成功的游戏退伍军人的思想汇聚在一起,制作针对玩家的游戏。这是一种更加科学的分析游戏制作方式。
戴利说,在超级邪恶巨人公司(Super Evil Megacorp)工作了八年之后,他觉得是时候开始重新制作游戏了。他说,正在开发名为Project Spellfire游戏的Super Evil Megacorp更加专注于领先技术,而Bazooka Tango将专注于针对移动用户的更加平易近人的游戏。
同时,Rogue Games接管了Vainglory的管理,该公司仍然拥有粉丝基础,并且自2014年首次亮相以来,下载量已超过3400万。
戴利说,他希望《虚荣》以及《超级邪恶的超级巨人》能够成功。
“我们与他们在技术方面以及IP方面都有特殊的关系。而且我们将利用E.V.I.L.将产品推向市场的引擎。”戴利说。
从《虚荣心全明星》的外观来看,它更像《堡垒之夜》而不是《使命召唤》。
他说:“航空货运显然是一种严峻而黑暗的知识产权。” “但是我们有非常不同的调色板。我们有不同的语气和幽默感。
通过使用E.V.I.L.引擎,火箭筒探戈(Bazooka Tango)能够快速移动,而且该公司将其第一款游戏推向测试可能要花费几周的时间。对于在加利福尼亚州圣马特奥仅有10名员工的团队来说,这是非常好的。
Bazooka Tango还将创建新的原始知识产权标题,以建立一个组合,其中包括成功的移动类型的游戏混合,热门PC和控制台类型的移动改编,新颖的跨类型“混音”以及雄心勃勃的类型定义游戏。
戴利说,Bazooka Tango不想将Triple-A游戏引入移动设备,而是希望通过面向全球玩家的新体验来帮助塑造移动优先的Triple-A真正意味着什么。
戴利说:“我们现在正进入手机游戏的黄金时代。” “已经很长时间了。我已经谈论了很长时间,关于核心游戏真正进入了移动领域。但我们觉得这确实是一个很大的过程。您会看到这些价值数十亿美元的手机游戏,例如《王者荣耀》,《 Free Fire》和其他手机电子竞技游戏。他们确实可以在这种实时多人游戏体验中联系玩家。这就是我们认为将真正起飞的广阔的市场机会。”
他说:“作为一个行业,我们必须真正弄清楚移动优先的AAA游戏的真正含义。这与将PC体验复制并粘贴到手机上无关。”
戴利说,随着时间的流逝,该公司将随着更多项目的发展而扩大规模。