-
AIX Exchange携手币安生态矩阵,揭幕“Web3版纳斯达克”
发布时间:2025/10/23
10月24日20:00,全球知名区块链媒体非小号(Feixiaohao.ai)、TalkingWeb3将携手AIXExchange和全球百大KOL举办华语区线上首秀特别直播,正式揭开“Web3版纳斯达克”的序幕。本次活动将在X、币安广场、币安Live、火...
-
撒钱十个亿,只做真公益!振东制药诠释现代公益新范式
发布时间:2025/06/11
如果说慈善事业是企业责任感的一个缩影。那么振东制药的慈善“侧写”便是大爱无疆。山西振东健康产业集团自太行山深处诞生,稳扎稳打、守正创新,跻身中国药企中流砥柱行列。引导旗下公益扶贫办凝聚共识、加强合作...
-
创客匠人联合主办第二届中国心理学应用发展大会,深耕“AI+心理学”应用
发布时间:2025/05/30
导语: 2025年5月24日,第二届中国心理学应用发展大会在杭州水博园盛大开幕。作为联合主办方,创客匠人通过“AI+心理学应用”圆桌论坛和“心理人的破局发展”工作坊两大核心活动,为3000余名参会者带来前沿的数字化解决方...
-
纳斯达克‖飞兔商联启航全产业链聚合生态重构行业格局
发布时间:2025/05/27
在互联网行业爆发式增长的浪潮中,贵州飞兔商联云信息技术有限公司(以下简称“飞兔商联”)以“科技+线上+线下”三位一体的合伙人创新模式,成为资本市场瞩目的焦点。作为中国互联网全产业链聚合生态的构建者,公司...
-
浑水协助Wolfpack做空爱奇艺(IQ.US) 看空报告全文来了
发布时间:2020/04/08
本文来源“腾讯网”。 划重点:1.两家中国广告公司向我们提供了爱奇艺(IQ.US)后端系统的数据,这些数据显示,从2019年9月开始,爱奇艺的实际移动DAU比该公司在2019年10月宣称的1.75亿平均移动DAU低了60.3%。2.大约3...
-
华尔街大佬巴鲁克:特斯拉(TSLA.US)目标股价达600美元,仍有18%上行空间
发布时间:2020/04/08
本文来自“腾讯证券”。 在券商杰富瑞(Jefferies)将特斯拉评级从“持有”上调到“买入”后,特斯拉(TSLA.US)在周一收盘上涨逾7.5%。上周五,特斯拉也因公司第一季度业绩强劲而迎来上涨。数据显示,该公司第一季度共...
-
不满足于流媒体业务,亚马逊也要开始做游戏了
发布时间:2020/04/08
本文来源“36氪”。为了在统治数字娱乐的战役中开辟新战线,Amazon(AMZN.US)正在投入数亿美元以成为视频游戏的领先制作商和发行商。由于卫生事件的影响数度推迟之后,这家互联网巨头表示,打算在5月发布其首款原创...
-
刘强东“熔断”,徐雷成为京东的新“保险丝”
发布时间:2020/04/08
本文来自“盒饭财经”。公共卫生事件笼罩世界,全球经济遭遇重创,金融市场难以幸免,“熔断”一词频繁走入人们视野中。 作为在美股上市的企业,京东(JD.US)最近的日子也不太好过。瑞幸造假事件曝出后,京东“二号人...
索尼PlayStation CEO确认PlayStation 5将具有跨代播放,默认SSD存储
发布时间:2019/06/06 要闻 浏览次数:1187
近日,索尼首席执行官吉姆瑞恩告诉CNET,PlayStation 5将推出跨代游戏。这意味着玩家可以在PlayStation 4上玩游戏或切换到PlayStation 5上相同的已保存游戏并切换回来。
“无论是向后兼容还是跨代游戏的可能性,我们都能够将这个社区转变为下一代,”Ryan告诉CNET的Ian Sherr。 “对于你是否必须在PlayStation 4或者下一代才能继续保持友谊,这不是一个二元选择。”
Ryan在2月被任命为PlayStation的首席执行官,他在索尼工作了25年。索尼将不会在24周内第一次参加下周的电子娱乐博览会(E3),PS5预计将在2020年之前推出。但很明显,公司不希望在展会期间完全忘记它。预计微软的Xbox部门和任天堂将发布一系列重要声明。谷歌的Stadia将于周四上午9点宣布。
Ryan表示,索尼的PlayStation拥有9400万活跃用户,其中3600万订阅了该公司每月10美元的PlayStation Plus在线游戏服务。
Ryan表示,索尼为控制台定制设计的SSD存储驱动器将采用默认版本。这将有助于游戏加载速度比使用PlayStation 4上的硬盘更快.PS5将支持120赫兹的UHD 4K。但他拒绝评论PlayStation VR是否会更新,尽管他赞扬了它的成功。
他指出,技术世界正在“快速变化”,这需要一种开放的态度。 Ryan表示,这就是为什么该公司与微软签署了与云游戏相关的协议。
“我们现在有一个云游戏服务,我们已经添加了很多年,”他说。 “我想也许我们已经有点内疚,没有谈论它。现在我们在19个国家/地区,我们在船上有170个出版商,在美国有780个游戏。我们实际上取得了很多成就,可能比人们意识到的要多得多。我们的目的是建立在这些学习的基础上,并且真的希望在今年晚些时候将PlayStation Now推向更高水平,然后在接下来的几年里。
他指出,尽管现在基于服务的游戏越来越受欢迎,索尼在自己的叙事驱动,基于故事的游戏方面从未取得过比现在更大的成功,并且公司也不会放弃。






