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  • 营销与经营深度一体,巨量引擎助力品牌撬动全渠道增长

    营销与经营深度一体,巨量引擎助力品牌撬动全渠道增长

    发布时间:2024/01/30

    过去十年,中国企业在数字营销上的投入快速增长。根据eMarketer的数据,2023年国内数字广告的投入将达到1361亿美元,增长14.8%。数字营销已经成为品牌方最大的经营成本之一。面对如此巨大的投入,品牌方的管理层...

  • 门窗行业复刻定制家居高光时刻,森鹰窗业上市成起点?

    门窗行业复刻定制家居高光时刻,森鹰窗业上市成起点?

    发布时间:2022/09/25

    据悉,9月26日,森鹰窗业股份有限公司(以下简称森鹰窗业)将举办上市敲钟仪式,正式登陆深交所。 森鹰窗业是目前沪深两市第一家细分行业为“C2032木门窗制造”的上市公司。 这让笔者不禁想起2011年定制家居行业首...

  • 2022年最热高端盘天坛府·九阙成首个“国脉典藏豪宅样本”

    2022年最热高端盘天坛府·九阙成首个“国脉典藏豪宅样本”

    发布时间:2022/07/25

    2022年7月15日“九阙央座,盛赋天坛”《国脉典藏豪宅样本》发布会现场,北京房协秘书长/高品质住宅综合测评中心创始人陈志先生、中国建筑北京设计研究院原副院长/总建筑师董少宇先生、攸克地产/豪宅一号出品人殷苏峰...

  • 杰尼亚集团将成为纽约证券交易所上市公司

    杰尼亚集团将成为纽约证券交易所上市公司

    发布时间:2021/07/20

      2021年7月19日,意大利米兰——享誉全球的意大利奢侈品企业杰尼亚集团(下简称“杰尼亚”“该集团”或者“该公司”)与意威基金Investindustrial七期基金旗下的特殊目的收购公司InvestindustrialAcquisitionCorp.(...

  • 浑水协助Wolfpack做空爱奇艺(IQ.US) 看空报告全文来了

    浑水协助Wolfpack做空爱奇艺(IQ.US) 看空报告全文来了

    发布时间:2020/04/08

    本文来源“腾讯网”。 划重点:1.两家中国广告公司向我们提供了爱奇艺(IQ.US)后端系统的数据,这些数据显示,从2019年9月开始,爱奇艺的实际移动DAU比该公司在2019年10月宣称的1.75亿平均移动DAU低了60.3%。2.大约3...

  • 华尔街大佬巴鲁克:特斯拉(TSLA.US)目标股价达600美元,仍有18%上行空间

    华尔街大佬巴鲁克:特斯拉(TSLA.US)目标股价达600美元,仍有18%上行空间

    发布时间:2020/04/08

    本文来自“腾讯证券”。 在券商杰富瑞(Jefferies)将特斯拉评级从“持有”上调到“买入”后,特斯拉(TSLA.US)在周一收盘上涨逾7.5%。上周五,特斯拉也因公司第一季度业绩强劲而迎来上涨。数据显示,该公司第一季度共...

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    不满足于流媒体业务,亚马逊也要开始做游戏了

    发布时间:2020/04/08

    本文来源“36氪”。为了在统治数字娱乐的战役中开辟新战线,Amazon(AMZN.US)正在投入数亿美元以成为视频游戏的领先制作商和发行商。由于卫生事件的影响数度推迟之后,这家互联网巨头表示,打算在5月发布其首款原创...

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    发布时间:2020/04/08

    本文来自“盒饭财经”。公共卫生事件笼罩世界,全球经济遭遇重创,金融市场难以幸免,“熔断”一词频繁走入人们视野中。 作为在美股上市的企业,京东(JD.US)最近的日子也不太好过。瑞幸造假事件曝出后,京东“二号人...

教科文组织为“更加和平和可持续的社会”探索数字技术和游戏

发布时间:2019/07/23 要闻 浏览次数:832

 
联合国教育机构联合国教科文组织正在赞助在印度召开的一次会议,以促进儿童的社交和情感学习,以及如何利用数字技术(如电子游戏)建立更加和平和可持续的社会。
作为这项努力的一部分,教科文组织圣雄甘地和平与可持续发展教育研究所(教科文组织MGIEP)正在通过视频游戏促进学习,并利用游戏超越国界,磨练解决问题的技能,并促进同理心。
非营利组织促进社交情绪学习(SEL),或教孩子社交和情感技能,如理解他人的感受。该计划促进使用数字技术来帮助实现联合国可持续发展目标(SDG)4,目标7。
越来越多的研究表明,视频游戏不仅仅是有趣的:它们也具有很高的教育性。根据反思学习计划,该学院认识到游戏可以帮助人们按照自己的进度学习新技能,并通过互动,沉浸式和多模式环境使学习更具吸引力。
该研究所的游戏包括:
世界救援:一种以联合国可持续发展目标为灵感的叙事性研究视频游戏。通过在肯尼亚,挪威,巴西,印度和中国的快节奏游戏,你将会遇到并帮助五位年轻英雄并帮助他们在社区层面解决全球问题 – 例如流离失所,疾病,森林砍伐,干旱和污染。
Cantor的世界:一个教育人们关于包容性财富指数(IWI)以及它如何补充其他指数的游戏。在游戏中,玩家尝试政策选择并亲身体验短期结果与长期可持续性之间的拉锯战。参与者扮演该国唯一的建筑师的角色,并决定各自国家的具体目标。
教科文组织MGIEP于12月10日至12月12日在印度举办了一次名为Tech 2019(人类转型教育会议)的年度全球教育技术活动,并于12月8日至12月9日举办研讨会。活动将在沿海城市Vizag举行。 ,印度安得拉邦。
该活动是与印度安得拉邦的州政府合作举办的。 Tech 2019的科学顾问委员会包括社会和情感学习,数据科学和人工智能以及和平,全球公民和可持续发展教育领域的知名专家。
董事会成员包括变革游戏总裁Susanna Pollack; Headai董事长Harri Ketamo;不列颠哥伦比亚大学(UBC)教育学教授Kimberly Schonert-Reichl; Mila Thomas Fuller,伊利诺伊大学厄本那 – 香槟分校教育学院在线学习助理主任。
去年的参与者来自50个国家。会议上确认的一些发言人是:
Jesse Stommel:玛丽华盛顿大学教学和学习技术部执行主任
Patricia Jennings:弗吉尼亚大学副教授,课程,教学和特殊教育系
Elliot Soloway,密歇根大学计算机科学与工程系教授
数字游戏具有将沉浸式技术与良好的教学实践相结合的优势。数字游戏还帮助教育工作者回答持续的评估问题,培养孩子的智力和情感智力,并打破学科和文化之间的界限。

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