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“ Konami Code”的创作者桥本一久去世

发布时间:2020/02/28 要闻 浏览次数:717

 
上,下,下,左,右,左,右,B,A,然后开始。听起来有点熟?该序列众所周知的Konami代码是较早游戏时代最可识别的工件之一。它的创造者桥本和久(Kazuhisa Hashimoto)已经用尽了30条生命。
桥本是Konami的一名程序员,并在Konami的8位时代最著名的游戏之一Gradius的开发过程中创建了代码。任何玩过它的人都会记得这个标志性的侧滚动射击游戏的粉碎难度。
事实证明,甚至开发人员也发现,重复进行测试有点麻烦。这就是为什么在从商场到NES的移植过程中,桥本给自己提供了一些捷径,使自己的工作变得更轻松。
他创建了一个特殊的命令,该命令将授予玩家在游戏中生存的最关键的物品。激活它的顺序必须使他在许多游戏过程中都容易记住,但是对于玩家来说,偶然输入的可能性极小。因此,他决定使用众所周知的“上,上,下,下,左,右,左,右,B,A”,之后通常附加“开始”,因为代码通常是在暂停或暂停时输入标题屏幕。
命运介入了这里,原本应该在团队结束之前被删除的代码被遗忘了,最终出现在运输产品中。不知何故,人们对代码有所了解(谁知道这样的事情在80年代是如何发生的-可能是在Nintendo Power上发布的),并且鉴于游戏的极端困难,它的必要性导致几乎所有人都采用了该代码。购买了Gradius。
因此,成千上万在80年代和90年代长大的孩子从心底学会了Konami密码,尽管其效果因游戏而异,但通常使事情变得容易得多。例如,在臭名昭著(且仍然令人惊叹)的NES逆境中,代码为玩家提供了30条生命,说实话,这几乎是完成该野蛮游戏所需的最低限度的费用。
该代码已经存在了很多年,并持续了几代人,尽管它也开始发生变化。在SNES的Gradius III中,该代码导致玩家的飞船自毁,仿佛告诉他们作弊者永远不会繁荣。甚至其他发行商的游戏也以此为笑话或认真地使用了该代码。
不久,《科纳米法典》成为怪胎文化的基础。我本人拥有一件上面印有代码的衬衫,并听了那个名字的乐队。它出现在电视,电影中,一个80年代的孩子有机会穿上它的任何地方。即使未按名称或确切的顺序使用它,该代码也成为所有其他作弊代码的简写。桥本在不知不觉中创造了一种渗透到全球游戏文化中的模因,成为数十年来它最广为人知的方面之一。
都是因为他觉得自己的游戏太难玩了。
那时的开发团队只有10到20人,而一个人的选择可能会改变一切。这些天,作弊代码可能必须在alpha和beta期间进行批准和测试,并在发布之前就与战略合作伙伴共享以获取印刷的战略指南。
桥本对游戏界的贡献是偶然的,但决不轻视他或代码的重要性。他代表了较早的游戏和游戏创作时代的持久力量,无论是否偶然,他的遗产都是有力的。