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Skydance Media聘请Amy Hennig为基于故事的游戏推出新的游戏工作室

发布时间:2019/11/20 商业 浏览次数:681

 
好莱坞电影公司Skydance Media是《碟中谍》和《终结者》电影的制作人,该公司聘请了《神秘海域》的联合创作者艾米·亨尼格(Amy Hennig)和前电子艺术公司高管朱利安·比克(Julian Beak)在旧金山湾区成立了一家新的游戏工作室。
此举意味着,由拉里·埃里森(Larry Ellison)的儿子大卫·埃里森(David Ellison)运营的Skydance,将给Hennig和Beak腾出空间,在Skydance内创建一个新部门,并组建一个新的游戏工作室,该工作室将在湾区和Skydance的办公室雇用大量游戏开发人员媒体总部位于加利福尼亚州圣莫尼卡。
Hennig在接受GamesBeat采访时表示,这家新公司将针对传统和新兴流媒体平台上的游戏玩家和非游戏玩家,并提供以故事为中心的新体验(以互动系列的形式制作),并且他们将采用最新状态艺术计算机图形可提供电视和电影的视觉保真度,但具有活跃的精益体验,可将观众置于驾驶席。换句话说,这很像Hennig过去做过的游戏,例如《神秘海域》系列(由不道德的内森·德雷克主演),这是《夺宝奇兵》中电子游戏形式的有趣颂歌。
Hennig拥有30多年的游戏行业经验,最近在2019年的Game Developers Choice Awards中荣获“终身成就奖”,并因其对视频游戏行业的杰出贡献而获得2016年BAFTA特别奖。我在西班牙的Gamelab看到她获得了一个大奖。
Skydance Media首席执行官大卫·埃里森(David Ellison)在一份声明中说:“交互式媒体的格局正在不断变化,艾米和朱利安是这一发展的富有创造力和远见的领导者。” “我们将共同在这一新领域中创造与Skydance在功能和电视领域闻名的相同类型的事件级娱乐体验。”
Hennig在互动娱乐行业的整个职业生涯中,一直担任艺术家,动画师,游戏设计师的工作,最著名的是在过去的二十年中,他是著名的作家和导演。最近,亨尼格(Hennig)担任电子艺术公司(Electronic Arts)的高级创意总监,在那里她负责监督了Visceral Games的《星球大战》单人游戏的开发。 EA取消了该游戏并于2017年10月关闭了Visceral,因此Hennig决定离开EA。
在此之前,在Naughty Dog担任索尼计算机娱乐公司屡获殊荣的Uncharted游戏系列的创意总监和首席作家已有十年了。在加入Naughty Dog之前,她在Crystal Dynamics担任了开创性的《灵魂掠夺者》 /《凯恩的遗产》系列的作家和总监,历时八年。
她的职业生涯始于电子艺术,她为早期的16位游戏做出了贡献,包括《沙漠罢工》和《迈克尔·乔丹:风城的混乱》。她被称为游戏行业最有影响力的女性之一。她的《神秘海域》系列作品赢得了无数行业奖项,包括《故事》的BAFTA和连续两个WGA电子游戏写作奖。
Hennig拥有加州大学伯克利分校的荣誉学士学位。 (我同时在Cal上学!)她在旧金山州立大学电影学院就读。
“ Visceral关闭后,我们俩都研究了该行业。我们说我们要花一点时间,”亨尼格说。 “看着风景,感觉就像我们处于拐点。不仅是游戏产业,还是整个娱乐产业的中心。因此,我们很幸运能够有机会对行业进行调查,并与行业内以及传统娱乐行业内的人们进行交流和互动。只是看看人们认为风在哪里。我们要和谁合作?”
朱利安·比克(Julian Beak)是互动娱乐行业30年的资深人士。最近,他在Electronic Arts从事大型专营权的制作工作,包括战地,极品飞车和星球大战。在此之前,他曾在联合阵线游戏公司,激进娱乐公司和迪斯尼互动公司工作,涉及许多物业,包括LittleBigPlanet,Scarface,犯罪现场调查,小熊维尼,米老鼠,狮子王和玩具总动员。他曾担任艺术家,设计师,软件工程师,制作人和执行人员30多种作品。
Hennig向游戏公司做了一些咨询。
Hennig在Skydance Media表示,她觉得自己找到了“种种精神”。她说:“与David在一起最酷的一点是,他是娱乐行业的主要人物,但自从他成为一名大型游戏玩家以来,他就不是一个随便的人。小时候。他是一位认真的游戏玩家,所以他了解这项业务。因此,如果有人跨过这些世界并且对线性和交互性都抱有远见,我们就会感到自己回到家了。”
“我们与其他人进行了一些对话。也许他们会有一些娱乐行业的信誉。也许他们有一些比赛信誉。或者他们有兴趣涉足互动,”她说。 “如果环顾四周,就像好莱坞几乎每家娱乐公司都有某种互动部门一样,但是它们在对待它的认真程度或者甚至对它的理解程度方面都各不相同。但是实际上找到一家公司和像David Ellison这样的CEO的想法,他不仅拥有娱乐信誉。对我来说,有了Skydance,感觉就像是共享的DNA。如果您看一下Skydance制作的那种电影,我认为那部轰动一时的冒险之旅就是他们的DNA。我感到很宾至如归。大卫具有比赛信誉。当我们进行有关雄心壮志的对话时,有些人希望我们好运。我们对他们来说太雄心勃勃了。”
她补充说:“他们希望我们从小做起,因为我们所描述的内容更多地集中在这些大型三A级大片中。但这并不会便宜,是的,因为您考虑了一些对于该受众很重要的事情。而且,其中之一就是保真度,视觉保真度,字符保真度和性能。那并不便宜。”
她说:“在Skydance和David中寻找合作伙伴,他们不仅拥有正确的关注点,并在娱乐和互动之间跨越了这些世界,而且还拥有实际创建该资源并看到相同的月球射击的资源。我们看到他们有着相同的野心,这促使我们更加雄心勃勃。在与他人交谈的那两年里,这只是没有发生。”
大卫·埃里森(David Ellison)于2010年创立了Skydance,创建了一家经营电影,电视,互动和动画部门的广泛媒体公司。最近的专题电影包括《碟中谍:不可能》:辐射,歼灭,双子座的人和终结者:黑暗命运。尽管带回了明星琳达·汉密尔顿和阿诺德·施瓦辛格,但后者却成为了今年的票房冠军之一。
2016年,Skydance Interactive于2016年启动,以创建和发行原创和基于IP的虚拟现实视频游戏;它的图书馆包括机甲射击游戏Archangel:Hellfire和即将推出的标题The Walking Dead:Saints and Sinners。 2017年,Skydance成立了动画部门,以开发和制作一系列高端故事片和电视连续剧。预定上映的电影是《运气》。
Hennig说,确切的标题尚未确定。但是她可能会担任游戏导演或创意总监的角色,即“互动节目主持人”,而Beak可能会担任执行制片人角色。
她很清楚自己喜欢什么。
“我进入游戏行业已有30年了。我见过很多不同的创意内容演变和革命。从根本上讲,我是作为讲故事的人来参加的。”亨尼格说。 “我可能是电影制片人。当我上学时,我想成为一名作家。因此,我找到了自己的游戏创意之家。但是最近很难。为了告诉有限的作者精心制作的故事,您可以在电视和电影等线性媒体中看到更多的东西。为了与互动结合起来,这就是我在职业生涯中一直在做的事情。”
她补充说:“但是现在,当我们着眼于游戏行业时,创建如此庞大的单块游戏面临着巨大的压力,这些单块游戏如此之大,并且更加专注于实时服务并向世界开放。哪个很棒,对吗?但是我最擅长的是叙事。因此,当我进行行业考察时,我所看到的是-我从游戏玩家朋友那里听到的所有信息-我们想要这些内容。那就是我们所缺少的,是一种简短的形式,集中的,叙述性的互动内容。”
通过实时操作,游戏玩家想要一款永无止境的游戏。那对故事来说是不好的,因为故事必须有结局。但是,借助游戏流和订阅,您不必制作永无止境的游戏。您可以制作一个分为几章的故事,以便人们一次可以消耗一点。她说,但是你也可以制作一款他们可以狂欢的游戏,或者“可以吃的东西”。
“业界开始对流媒体和游戏流媒体沸腾。以及实时流媒体。所有这些都是同一回事。正如您所知道的那样,出现了类似Google Stadia和Microsoft xCloud等平台的想法。而且,随着我们看到5G即将到来,对实时交互式内容的需求将非常巨大,我们可以在我们的设备上访问这些实时交互式内容。”她说。 “就像现在的视频流一样毫无摩擦。然后,我看了一下我认为要真正利用这种新媒体格局的机会所需要的经验交叉点。那真的很好地理解了故事和人物。这就是您知道的,有时候我们可以在游戏中做得更好。但您知道,多年来我们一直在进步,但我们从电影中获得了很多视觉提示。”
电子游戏作为一种艺术形式汇聚在一起,就像电影和电视一样。 Hennig说,这正是现代观众想要的几件事的融合。
“另一方面,当然是实时制作以及有关如何进行实时CG(计算机生成的动画)的知识。如何使用性能捕获,如何进行虚拟生产。然后是互动游戏。”她说。 “这是三个领域相交的地方。那是最好的地方。我认为了解故事,实时和交互性使我们非常有能力在这种环境中制作具有开创性的内容,而这些内容最终将由流媒体主导。
Hennig说她有很多工作要做。
“我们不得不放低脚步,但现在我们要推出蝙蝠信号”。
但不要指望她会像淘气狗或Rockstar Games那样雇用那么多人。
她说:“从根本上说,我们经常听到他们错过了我们以前集中的,叙述性的交互式内容。” “这并不是对现有游戏的打击,因为我们在做事上越来越好。但是我们在做事方面也变得野心勃勃,几乎变得不可持续。”
Hennig相信他们将创建一个“非常小的,专注的开发工作室,与专门的渠道合作伙伴和分布式开发紧密合作,因为我们认为这是正确的选择。”

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