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5G将如何改变游戏产业并刺激创新

发布时间:2019/09/24 要闻 浏览次数:799

 
在将影响游戏的所有技术中,5G是最大的技术之一,5G可为智能手机和移动网络上的其他设备带来更快的无线宽带速度。
但是从某种意义上说,它的影响也是无法预测的。它可能会引入更多基于云的服务,例如Sprint与其5G服务一起推出的Hatch策划的游戏服务。它可能带来更多的多人游戏和订阅标题以及其他内容。
为了研究该主题,我们在最近的一次网络研讨会上召集了一个小组,讨论有关5G和游戏的问题。我们的小组成员包括Treasure Data解决方案客户总监Marc Cook;哈奇商业伙伴关系副总裁尼克·托马斯(Nick Thomas);以及Sprint 5G战略副总裁Bryan Fries。
5G将会带来的变化之一是更多的订阅服务,类似于本周针对较旧的4G技术推出的Apple Arcade以及Sprint在5G上的Hatch服务。
GamesBeat:Nick和Bryan,我想知道您能否进一步介绍您在8月27日宣布的与5G有关的内容。现在有什么可用的产品?
托马斯:当然,我可以谈论更多关于服务的内容,让布莱恩介绍覆盖范围和可用性。我在电话会议的开头提到了这一点,但是Hatch是一个移动游戏流媒体平台。我们相信游戏流媒体和订阅服务将是未来,并且将通过Spotify和Netflix等服务从根本上颠覆我们在音乐和视频中看到的规模。
我们正在做的是带来Hatch,这是一个用户下载到其​​移动设备上的应用程序。在该应用程序中有一个投资组合。目前,我们有150多种游戏可供使用,还有更多游戏即将上线。用户可以浏览内容,找到他们认为有趣的游戏,或者想要尝试玩的游戏,打游戏,并立即开始通过Sprint的5G网络将游戏直接从数据中心流式传输到设备。
从本质上讲,这是一个Spotify或Netflix风格的服务,并且缺乏较老套的术语,但它的意义要深得多。随着我们的深入,我们将了解游戏流中的一些社交功能和其他好处。进入这个话题。
薯条:他们在哈奇(Hatch)开发的服务非常棒。能够成为该服务在美国这里启动的网络,我们感到非常高兴。他们在世界各地的许多市场上都有它。上周是我们针对9个市场的顶点活动,我们已经将5G商业性地引入了9G市场。我们在全国有9个市场,覆盖了约2100平方英里的区域,今天有1100万人。我们正在建立这些市场中的每一个,以便在未来几个月内覆盖范围将成倍增长,这令人兴奋。
当您查看Hatch与Sprint的合作伙伴关系时,一个关键因素是Sprint的5G技术是独一无二的,因为我们用于5G的频谱与行业内其他任何频谱都不相同。至少在5G的早期阶段,给我们带来的好处是,与其他任何人相比,我们将能够在更多的位置,更大的地理位置上实现速度和延迟方面的指数级提升。该国其他地方。
从经验上讲,这意味着当我们谈论5G的承诺及其实现的应用时,前几代技术无法实现这些优势,而这些优势将在比其他任何一家运营商都能提供的地方更多地为我们的客户提供。而。我们对此次合作感到非常兴奋,很高兴能够提出一些东西,展示出5G在流媒体游戏中的真正前景。
位于加利福尼亚洛杉矶的Sprint 5G网络上的OnePlus 7 Pro 5G。
GamesBeat:现在,我们将稍微扩展一下游戏的整体范围,然后进入第一个小组问题,每个人都可以解决。哪些趋势对游戏收入产生了最大影响,并且未来将如何转变?让我们从马克开始。
库克:从我的角度来看,我们已经看到并且大家都同意的是免费游戏。移动设备是增长最快的游戏类别。影响确实是-有太多免费游戏。为了赚钱或以初始成本提供游戏,这是一项艰巨的任务。
免费模式是我见过的最大趋势。但与此同时,我认为这将吸引更多游戏玩家加入游戏,并增强整体游戏文化,这当然会带来更多的购买或订阅服务。
托马斯:我同意,我认为免费游戏对游戏收入的影响最大。但是我认为这是更广泛的一部分。我从事游戏行业近20年了。我几乎所有的时间都花在了休闲游戏领域。您可以追溯到2000年代初,这更多是PC的可下载时代,隐藏的对象游戏以及像Popcap和Playfirst这样的开发商开发了这个市场。后来进入了社交游戏和基于浏览器的游戏,这些游戏由Zynga等玩家提供支持,并拥有FarmFille等体验。然后将其推广到移动设备中,这首先是一种高级体验,然后在这里我们可以免费使用移动设备。
那是15年的弧线。大约每五年左右,内容或内容的投放方式就会发生这种变化。有趣的是,这些功能如何与移动设备(至少在移动领域)并行发展,而这些电话的功能如今已经可以与上一代游戏机媲美。本质上,您可以在这些强大的游戏机的支持下组合免费游戏。这确实极大地改变了整个行业。
开发人员工具(例如Unity)也将对其进行补充。现在,您有了三足凳,您可以在口袋里放一个控制台,里面有免费游戏,这些游戏变得非常容易制作,或者至少使用Unity这样的工具包更加容易。这是一个巨大的变化。这导致了Marc所说的增长。这是非常令人兴奋。
我们认为它是更长远发展的一部分。下一步将是从免费游戏世界过渡到其他经济体-当在这个非常拥挤的领域中有如此多的游戏出现时,订阅经济体和其他发现内容的方式。我想我们稍后再讨论。但是,我们认为,这将在未来的演变中发生变化。
如果您考虑订阅服务,则它们不适用于应用内购买。它们在结构上与这些游戏的构建方式不符。这开始让人们对高级游戏,基于完全体验的游戏以及在免费游戏世界中效果不佳的游戏有所了解。冒险游戏,甚至是隐藏对象游戏,策略或叙事体验。在受应用内购买驱动的世界中,这些挑战一直非常困难,因为游戏设计围绕该币种以及您如何激励玩家为游戏中的内容或体验付费,这是非常困难的。
我们认为这有点像摆式游戏,而朝着高端市场的方向摆动,在这种情况下,订阅具有很大的意义,玩家可以访问并非围绕应用程序内购买要求构建的全部游戏组合等等。
炸薯条:正如Marc所说,我对主题机动性的想法一直是近年来游戏泛滥的驱动力。与其他平台中的一位数和低位一位数相比,您拥有两位数的实数年份。与其他地方相比,移动设备的增长率是三到五倍。
从运营商的角度来看,我们可以看到这样的行为:在美国,一半或更多的无线用户每月至少玩一次,这三分之二(统计数据高达三分之二)。您开始考虑该市场的规模。您正在与亿万玩家对话。如果没有移动设备,那一代人可能没有在控制台或PC级别上玩游戏的程度,但是现在他们正在设备上玩游戏。尼克就设备的功能和移动网络的普及提出了重要观点。这为游戏带来了广阔的市场,而我们从未见过这样的游戏。它的增长速度仍然快于其他任何细分市场。
展望未来,这种趋势肯定会持续下去。随着5G技术的发展,您将能够通过移动设备(无论是手机,平板电脑还是笔记本电脑)通过热点(如我们提供的无线连接)传输内容今天–由于5G带来的带宽增加,您可以提供比以前更多的内容。在速度和延迟方面,您具有更大的容量和更好的性能。随着时间的推移,情况会越来越好。即使在早期,它仍然比4G更好,但是从现在开始它会变得更好。这非常令人兴奋。它需要本已非常好的体验,并对其进行补充。
另一件事是您会看到的-我想还没有人提到过,但是在旅途中能够无线播放的动态变化也带来了一种社交体验,这种体验不同于以往任何时候。传统上,游戏涉及很多独奏。我们越来越看到,这是一种社交活动,而不是一种独奏活动。这也是一个非常令人兴奋的趋势。当您和朋友一起玩时,它会大大提高参与度。与朋友在一起,一切都会变得更加有趣。这是中期的另一个重要趋势,而5G带来的连接性将继续放大这一趋势。
从长远来看,这些变化将更加戏剧化。随着网络的普及,无论是从观看内容的方式,内容和IP如何用于体验,游戏体验方面,游戏都将发生根本性的转变。我们将谈论与在手机或笔记本电脑上玩游戏截然不同的事情,更像是以场地为中心的体验。随着网络的全面启用,未来会有很多激动人心的事情。
GamesBeat:为了发表自己的看法,我参加了今年在洛杉矶举行的E3展。育碧的首席执行官伊夫·吉列莫特(Yves Guillemot)曾登上头条新闻,他预测我们在10年内将从现在的20亿左右的游戏玩家(包括所有移动用户)增加到50亿左右的人。这是一个有趣的预测。直到手机出现并爆炸之前,我们才有数亿玩家。
很难解析我们如何获得数十亿玩家。这是有助于实现这一目标的一件事。但是,目前地球上有76亿人,而十年后,我们将拥有的人口将更多。不过,很难看到既老又幼的玩游戏。我们将看到该预测如何进行。
现在,我想稍微介绍一下5G。这才刚刚开始。对消费者有什么好处?布莱恩,请告诉我们您对此的看法。
炸薯条:从短期来看,我们已经看到一些真正以5G承诺为核心的型号投放市场。这是保证随时随地在任何屏幕上播放的承诺。这是一种机制,有助于激发将来满足50亿玩家数量的需求。
我们正在谈论的是使高端游戏体验更便携,或者游牧。那很重要您的公司已经开始将这些服务(至少在beta中)推向市场,这将使我们免于连接到家庭并使用定制的硬件获得出色游戏体验的要求。
在通往我们的道路上,您将获得内容丰富的绽放。我们已经在音频和此后的视频中看到了这种情况,您从购买现成的套餐到订阅模型。当内容改变消费方式时会发生动态变化-我喜欢用一个比喻,当您坐在餐厅里并通过菜单点菜时,您可能会得到一份主菜,但是如果您在自助餐中,尝试所有不同的东西。它鼓励人们尝试更多的选择,因为如果您不喜欢它,就不会有风险。
消费任何内容都是相同的方式。人们会尝试更多的东西。对于我们在此讨论的内容类型的需求将会旺盛。真是令人兴奋。不过,两者之间的平衡是,要建立特许经营权将越来越难,因为多样性和参与度的动态方向相反。当我们考虑5G的长期发展时,发布者和内容创作者将不得不考虑如何平衡这一点,尤其是为了避免数量满足需求而使内容质量受损。如果我们回顾过去的12到18个月,我们可能都在脑海中记录了一些例子,其中人们可能已经走了另一方面。在短期和中期,这些是我们需要注意的事情。
托马斯:我对此的看法是,这将通过三种主要方式来使消费者受益。这是通过可发现性,通过社交支持以及布莱恩说的那样,通过各种内容。
可发现性很重要。我们在Netflix等服务中看到了这个问题,那里的内容太多了。尝试发现新事物变得令人生畏。您需要依靠朋友或其他独立的信息来源来确定您想在哪里花费时间。在游戏尤其是移动游戏中,这甚至是更大的挑战,您今天可以在其中访问应用程序商店,输入诸如“塔防游戏”之类的内容,届时将有成千上万种游戏。您可以无限滚动。对消费者来说,这是一个大问题。您如何决定要尝试哪一个?您如何从所有这些标题中挑选要下载的内容,并经历开始体验的过程,以查看您是否喜欢它?
发生的情况是,消费者在特定的一天不再依赖收入最高的标题或编辑选择的标题或Apple或Google推荐的任何内容来帮助他们查找内容。这在几个层面上是有问题的,但对于客户而言,这是有问题的,因为它确实缩小了可供他们使用的内容量。
5G游戏强大的好处之一就是可以立即尝试游戏。在Hatch提供的精选目录中-并有望解决众多选择之余的问题-客户只需点击Play即可立即尝试体验。如果不适合他们,那么他们将浪费30秒或其他时间。他们可以继续前进并尝试其他事情,而不会受到自由探索的限制,并且能够尝试由于恐吓因素或仅需等待下载,安装并经历的不便而无法尝试的事情设置过程。可发现性是客户的一大痛点。
GamesBeat:我想跳进这里,请您多说明一点。如今,借助4G游戏,您可以去Google Play商店并使用“立即尝试”按钮来探索游戏的可播放广告。您开始学习,看看它是什么样的。现在可以立即尝试这种想法。您是说5G更好吗?
托马斯:区别在于即时播放-并非所有游戏都具有。它实际上并未提供完整的游戏。这是一种预览体验,总比没有好。您还可以观看视频,查看游戏玩法,艺术品和一般技巧等等。与实际玩游戏还是有区别的。这比开始观看电影更像是观看电影的预览,并且如果这不是您的五分钟,则可以跳到下一件事。
这在订阅模型中也发挥了更大的作用。通过订阅,您可以自由尝试内容。您无需为每款游戏付费,这对于高级游戏来说是个大问题。 5G和提供的即时可玩性以及订购模式的结合,使我们可以不受限制地访问体验并找到您喜欢的东西。
另一点是社会支持。布莱恩谈到了这一点。我们认为这是超级关键。实际上,这是我们围绕平台构建的核心支柱之一,这种能力可以与您的朋友在您玩的游戏中互动,从而能够邀请他们加入您的游戏体验或与他们分享您的体验。我们甚至看到,它也影响可发现性问题。拥有一个平台,您可以在此平台上向朋友推荐内容,或者查看您的朋友玩过什么,并能够与他们进行互动,并通过您知道的其他人正在做的事情来发现游戏,这对我们非常有帮助,而且对我们非常重要今天从游戏中失踪了。
Hatch围绕着孤独的游戏玩家的想法而建立,这就是我们都沉浸在技术中的想法,并且我们拥有所有这些相互联系的方式,但是人们在移动设备上的游戏体验却非常孤独。总的来说,Hatch和云游戏的想法以及如何由5G技术提供支持,确实有助于解决这一难题,并创造体验,您可以与朋友实时互动,与他们一起玩并与他们分享经验。
最后一部分只是内容的多样性。布莱恩也在讲这个。允许人们尝试新体验并尝试不使用成熟的机制(例如“三连三”格式)的游戏的能力,这种能力恰好适用于应用程序内购买。我们认为客户还有很多其他需要的经验。流媒体与订阅服务的完美结合,使人们不仅可以开发免费游戏世界中的内容,还可以让客户发现目前不在此范围内的内容。
库克:我只是从消费者的角度出发,因为尼克和布莱恩在谈到好处时回答得很好。在游戏方面,延迟时间越短,游戏玩法就越准确。 5G将把它带入一个新的水平。任何形式的延迟投诉都将消失。您将获得一些非常有趣的实时动作游戏。我很高兴看到这一点。这是另一个好处。要求低延迟的游戏将变得更加准确,游戏玩家会对此感到赞赏。
通过Hatch Premium流式传输Arkanoid Rising与在设备上直播游戏几乎没有区别。
GamesBeat:我很好奇5G将如何与其他一些游戏技术融合。我们也提到了云游戏。有谁想解决这个问题吗?
炸薯条:我很高兴对此有所了解。我非常喜欢这个问题。这很有趣。到目前为止,我们一直在讨论的是,从游戏的角度来看,如何使用我们已经熟悉的内容。从零售包装环境转移到基于订阅的投资组合服务,以及由此带来的所有好处。
下一阶段是如何以我们今天不使用的方式重新定义和使用内容。全新内容。早期证明点已经存在。我们已经看到了一些非常酷的增强现实示例,其中AR与游戏体验结合在一起。效果很好。尽管网络体验不完善,但它绝对吸引了很多人的想象力。在4G网络上,它运行良好,但对于5G,当您拥有大量增加的容量和改进的延迟时,交互的响应速度是实时的。那里潜力无限。
那就是我们开始以不同的角度考虑游戏技术的地方。这不是我们习惯的平台。这些平台可能以完全不同的方式使用。 AR是向前迈出的重要一步。然后,如果您再想一想,虚拟现实-对于那些拥有高质量VR体验的人来说,它给人留下了深刻的印象,但仍然存在一些障碍,包括设备的外形尺寸和可用的视频质量。如果要获得良好的视频质量,则仍然需要电线和PC。
5G有望缓解这些问题。能够在云中而不是在头戴式耳机上处理数据,减轻了对外形尺寸的要求。长时间佩戴这些东西会变得更舒适。一旦能够通过无线网络将超高清流传输到每只眼睛,您就可以与电线分离,而不需要电线。然后,您开始考虑如何使用VR将IP(发布者IP)转换为全新的游戏体验。一旦技术嵌入到这些类型的设备中,并且外形尺寸发生变化,这将是巨大的。
最后,如果您想做的更大,我已经与许多令人惊叹的公司建立了体验式场所,这些场所将使消费者沉浸在提供他们从未想过的体验的环境中。无论是体育迷,能够与您最喜欢的团队一起进行虚拟训练的虚拟体验场所,还是专为结合物理建筑,剧院和虚拟元素而将参与者转移到异国情调的场地而设计的场所他们可能无法独自访问,或者甚至根本无法访问。
正如我们所说的,这种性质的场所是围绕无线连接和5G连接构建的,以支持虚拟元素,但是现在您正在谈论以完全不同的方式合并内容和IP。从长远来看,这些技术的融合确实令人兴奋。
托马斯:根据我们的发布活动,我们在洛杉矶举行了一场非常激动人心的活动,在那里我们启动了Hatch和Sprint合作。其中一部分专注于我们即将推出的移动服务,但我发现真正有趣的另一部分是这种实时PC游戏体验,其中有四台具有Fortnite游戏玩家的高性能PC。这全部由该HTC闪烁盒提供动力,该盒子实际上是5G调制解调器。这些不是有线体验,而是传统的控制台/ PC游戏体验,由我们的移动服务所运行的同一移动网络有效地支持。
对我来说,这真的很有趣,因为它通过5G所提供的相同好处,带来了这个机会,可以有效地取代家用有线连接以用于一般用途以及游戏体验。从概念上讲,这并不是很困难,但是要真正看到它,并看到由这些5G调制解调器提供的超高质量Fortnite体验,就把它带回家了。 5G技术在某处对游戏玩家而言具有巨大的即时价值。然后,当然,您也可以将其引入移动设备。它可以覆盖整个游戏市场,我认为这很有趣,而今天它非常有价值。
库克:5G将产生更多数据,我们将很乐意帮助客户收集和分析数据,作为他们对游戏和消费者的整体了解的一部分。就像4G和其他情况下开始出现更多的点击会话数据的情况一样,5G将会增加更多。
另一个组成部分是,由于带宽增加,可以从游戏中提取的数据量将增加,并最终被引入数据平台进行分析。对于Treasure Data而言,这是我看到的最大影响。
GamesBeat:我们的受众调查显示,到目前为止,赢家是5G,它将改变游戏规则,其中46%的人认为。第二名是AI,占23%。 AR改变了我们与用户互动的方式的比例为15%,而人口统计信息也改变了我们的用户和发展方式的比例为15%。我们的5G伙伴对此应该感到高兴。
对于游戏开发人员和其他行业人士来说,这是一个自然的问题-如果我们即将迎来5G之类的重大变革,那么他们应该怎么做才能利用所有这些优势?尼克,你为什么不开始那个?
托马斯:要做的最重要的事情是对我们家门口的新现实持开放态度,并参与进来。这将是一个演变。一夜之间什么都没有改变。这些新平台和技术的兴起或客户的寻找以及模型的发展将需要时间。如果您接受5G是改变游戏规则的前提,那么这是关键时刻。这是最重要的第一步。
从那里开始的第二步就是参与进来。快来与Hatch等提供商进行交谈,以了解有关该平台的更多信息。了解它的运作方式,涉及的内容,您的参与方式,收益机会的样子。您如何开始进行实验并以一种方式收集有关哪些方法有效,哪些无效,哪些游戏成功,哪些游戏获得了最佳结果等方面的第一手信息和数据?然后,这可以为您的策略和思考提供参考,从而在您考虑自己的业务以及您要下注的地方时,投入您的时间和资源,以期获得这些投资的最佳回报。
对我而言,这实际上只是参与,接受这一点即将到来,并且对每个人都将是一件好事。开始了解它以及如何参与机会。
Cook:随着5G将提供的数据量和移动数据量的增加,从分析的角度领先于此,并转向您可能拥有和负担得起的最强大的分析系统。可以处理来自手机游戏的所有遥测,触摸和点击会话数据的系统,并将其整合到一个地方,将其与交易,营销和社交方面对客户的了解相结合,将其与游戏数据结合在一起平台拥有真正的360。
我们与之交谈的大多数游戏公司,甚至世界上最大的游戏公司,都有各自为政的局面。他们没有客户的完整视图。借助5G,您可以轻松地将数据转移到系统中,使您可以更深入地了解并继续迭代游戏。个性化现在很重要。您可以在整个游戏中带来自定义体验,也可以在离线状态下以及如何以其他方式与客户打交道,从而可以将自己所做的一切个性化。 5G是这个故事的一部分。
薯条:可能有两个关键因素。我想说,第一是想象力,第二是合作。想象力–总是很难想象尚不存在的东西,但是我认为Marc在阐明发布者需要开始想象的东西方面做得很好。随着有关客户及其行为的可用数据量的大量增加,我们如何利用这些数据以增值的方式更熟悉他们?更多无缝的互动,更少无关的参与和更多相关的参与?获得高度亲密关系的机会是巨大的。
另一方面,对于内容创建,我们需要分解关于内容是什么,到目前为止如何定义内容以及如何将其用于客户娱乐的传统观念。一段时间后,我们将继续我们熟悉的内容,只是以不同的方式使用它。但是正如我之前所说的,内容的发展是一个巨大的机会。这样我们才能更深入地了解我们的客户及其偏好。
那就是想像力。从运营商的角度进行协作,我们运行网络,对吗?至此,在我们的历史中,每个新一代的网络技术都已能够在很大程度上控制运营商的命运。每个电话都比上一个电话好一些,而且速度更快,但是我们仍然在口袋里使用手机。无线是关于无线手机的。它们的功能更加强大,但我们使它们变得更好,更快,功能更强大。
5G将会有所不同,因为5G将会改变世界看待无线运营商的方式。今天,我们被视为:“我应该从谁那里购买手机?”明天,无线连接将不再与手机有关。在5G世界中,除了手机之外,它还将涉及所有其他内容。
我们正在谈论的连接性(如果可以的话,称为移动光纤)将成为游戏行业,产品和价值主张中许多面向客户解决方案的组成部分。承运商将首次不得不涉足该行业,希望这种推广是对等的。行业中的发行商也应该与网络运营商接触,以了解他们的能力,如何在其业务模型中使用5G。马克(Mark)这样的人也一样-可能会有聚会的三联手聚会在一起,使生活变得前所未有的美好。我认为我们每个人都无法自行将这些体验,产品和服务推向市场。合作将是真正的关键。
确切地说,这就是我们上周与在洛杉矶举办了发布会的超级联赛游戏以及Hatch团队合作的成果,其中Hatch团队带来了我们的平台,我们在这些平台上玩了很多游戏,Sprint带来了网络为我们举办的整个比赛提供了动力。这是一个很好的例子,说明在这个新世界中,如何真正利用一个村庄将体验变为现实。
GamesBeat:我们转向观众的一些问题,我们的第一个问题是问AR在何时何地发挥作用?我认为,苹果的传言将成为将AR变成一种更大的游戏现象所需要采取的措施之一。这次可能不会发生,但是谁知道呢?还有其他人想对此采取行动吗?
炸薯条:我之前对此做过简短评论。关于AR如何令人上瘾并广受欢迎,我们有一些出色的证据。随着该技术的出现,可以以更丰富的方式(更大的容量,更好的延迟)来提供体验,这些体验只会变得越来越好,这将刺激需求。我认为该类别中的重要事项。
GamesBeat:对于尼克,甚至可能对布莱恩来说,哈奇听起来有点像谷歌的Stadia,他们宣布将于11月推出的云游戏服务。 Apple Arcade是[这里]的一项订阅服务。 Hatch与稍后上市的其他服务有何不同?另外,对于Bryan来说,Sprint为什么还要选择Hatch而不是其他一些东西?
托马斯:舱口盖是完美的-我们将其视为两者之间的完美平衡。苹果公司专注于订阅模式和移动优先方法。这些游戏是为移动设备而制作的。触摸输入效果很好。他们非常关注优质内容。这些都是我们也相信的东西。当然,Stadia正在为此引入流媒体组件。但是Stadia非常专注于这种PC和控制台更换计划。您可以通过浏览器玩游戏,但是如果您想在移动设备上获得这种体验,则必须随身携带一个控制器,我们认为任何人都不想这么做。
对我们来说,这两种产品完美地融合在一起。您拥有所有高级内容和订阅模型,但已在为移动性而构建的流环境中启用了该内容。那是舱口盖的另一个非常独特的组成部分。这是您可以带到世界的东西。您无需在家中进行固定的有线连接。它是移动设备优先产品。我认为我们介于这两者之间,并且我们以自己的方式进行。
另一个与众不同的地方是关注社交功能,以及我们如何真正使社交成为平台的核心部分。这存在于平台级别。具有社交功能的游戏不是问题。这些是孵化平台本身的功能,您可以在其中与玩家联系,共享游戏玩法,邀请其他人加入您并一起玩游戏,所有这些都由我们构建的技术提供支持。这就是我们的独特之处。
薯条:尼克很好地阐明了哈奇为何与众不同的原因,这就是我们与他们建立合作伙伴关系的原因。对于我们作为职业来说,手游现在是游戏的生死攸关的东西。 5G以独特的方式实现了这种体验,就投资组合订购模式而言,这是非常酷的。
我们要确保从用例角度出发投放市场的任何东西都准备就绪。我们认为,因为Hatch专注于最初为移动设备制作的游戏,所以非常有吸引力。同样,您正在攻击休闲游戏领域。就像我之前提到的,在这个国家,拥有无线设备的人中有一半或更多的人至少每月至少玩一次休闲游戏。我们的市场很大。由于我们的业务性质,我们很容易访问它。
我与Hatch团队一起度过了很多时间,以了解他们及其产品。我们非常有信心,这个团队对于休闲游戏的去向有着正确的想法。他们非常注重质量。对于看过Hatch的人来说,UI绝对漂亮。它的功能确实很好。这是一次了不起的经验。
随着时间的流逝,将会出现一些产品,这些产品对于更狂热的游戏玩家来说非常有用,如果您愿意的话,他们希望获得游戏机和PC体验并将其转移到其他玻璃面板上。那不是很远。交付模型中仍然存在一些问题,必须加以解决才能扩散。例如,其中一些游戏是超高动作游戏,需要复杂的操作,除非您在设备上有配件(例如控制器),否则这些游戏就很难发挥自己的作用。也许这已成为标准,但最初,对于我们来说,休闲领域的广度,玩家的易用性和可及性是我们首先要去的地方,以确保为所有人提供非凡的体验。
我们要求人们采取信念的飞跃,以不同于以往的方式进行游戏。我们希望确保当他们与我们一起实现这一飞跃时,他们真的很高兴。

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