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测试Microsoft的Project xCloud:新的流媒体服务感觉就像魔术一样

发布时间:2019/10/23 要闻 浏览次数:733

 
微软的Project xCloud已投入使用。
上周,微软开始为其新的基于云的游戏服务推出公开预览。参与者可以通过Microsoft的云服务器在其Android设备上播放四个Microsoft Studios控制台标题-Halo 5:Guardians,Gears 5,盗贼之海和Killer Instinct。
全面披露:我可能在这里没有最好的条件。我周围唯一兼容的Android设备是旧的Samsung Galaxy G3智能手机。我没想到会有很多事情要做。
相反,事实证明这是相对轻松的。我原本希望设置过程会花费大部分时间,并且会涉及很多故障排除。我将支持蓝牙功能的Xbox One控制器与手机配对,安装了Microsoft的xCloud流媒体应用程序,不久之后,我就运行了Gears 5(这是一款全长,只有两个月的现代主机游戏)。廉价的智能手机。感觉就像是魔术。
尽管该服务处于测试阶段,并且还有很多工作要做,但确实存在一些持续存在的问题。尽管我的手机屏幕尺寸引人注目,但我发现Gears 5和Halo 5都可以玩,但是这两个游戏在控制滞后和刷新率方面都存在真正的问题。我的动作和菜单选项通常要花一两秒钟才能注册,并且屏幕经常需要花一秒钟才能在某些东西移动后明显地重新渲染游戏。特别是在玩Gears 5时,我习惯于每隔几秒钟就看到“波浪”从屏幕上掉下来,这是我前进到第一关的过程。
一旦找到解决方法,帧率就很稳定,尽管图形有限,但它们仍然相当不错。除了在屏幕上播放可能导致目标尺寸5%的简单问题外,我与敌人战斗或对目标清零没有太多问题。
总而言之,这是玩这些游戏的一种完全可以接受的方式,尽管我可能应该买一台便宜的Android平板电脑然后再试一试。我在手机上试用xCloud的主要目的是为了能够说我已经做到了,而现在我已经拥有了,我对说这不是一个好主意感到很有信心。 Gears 5本应用于更大的屏幕。令我印象深刻的是,我完全可以在旧手机上运行它。
当前版本的xCloud仅包含四个基本游戏,没有可用的成就。
但是,通常基于云的游戏确实会带来带宽问题。我在Halo 5中遇到的问题比其他任何地方都多,但是当您通过xCloud玩游戏时,最终会传输和接收大量数据,并且它很容易使WiFi连接不堪重负。
xCloud从Microsoft的Azure数据中心运行。启动游戏时,您是在其中一台远程服务器上运行该游戏的实例,然后将其作为基本的视频供稿流式传输到您的设备。只要您的网络连接稳定并且能够显示视频,设备的实际功率就无关紧要。
在Gears 5的15分钟的课程中,在我的家庭办公室里玩,我用掉了大约522 MB的数据。我对滞后或信号丢失没有太大的问题,但是我处于私人连接状态,并且在游戏第一关的合理阶段中进行游戏。相比之下,Halo 5在10分钟的游戏过程中占用了约500 MB的带宽,并且在游戏的第一次真正战斗中几乎立即退出了使用。
这比我预计服务将要用尽的带宽要少得多,但是它的确和其他所有基于云的游戏服务一样引人注目:迟早会遇到美国互联网问题。
在任何随身携带的随机设备上运行现代高清游戏,当然是一个很酷的聚会技巧,而且xCloud预览版的运行要好于我的预期。但是基于云的游戏的整个想法似乎建立在某种理论上的互联网乌托邦的基础上。在当前的网络后中立环境中,您已经可以感觉到秃鹰在全国各地盘旋,等待向试图连接到Azure数据中心的任何人支付额外的月租费用。
xCloud的第一周计划将成为“分阶段方法”的一部分,因为Microsoft将使更多的玩家加入该服务,并添加更多的第一方和第三方内容。我特别希望看到xCloud如何处理图形密集度较低的游戏,例如像Stardew Valley这样的故意复古风格的倒车游戏,或档案中的一些旧游戏;如果将原始Xbox制成便携式产品(例如Jade Empire或Sudeki),则它们会带来很多乐趣。
但是,到目前为止,Project xCloud具有很大的潜力。 我对基于云的游戏作为平台表示怀疑,但是Microsoft Studios提出将Xbox游戏与拥有实际Xbox的需求脱钩是一个奇怪而大胆的想法。 该服务易于设置,效果出奇的好,并且从理论上讲,您可以使用便宜的平板电脑来播放最新的高端版本。 这里有很多值得关注的地方,尤其是对于预算有限的游戏发烧友。
Microsoft提供了用于本文的Bluetooth无线控制器。

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