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    营销与经营深度一体,巨量引擎助力品牌撬动全渠道增长

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为什么电子艺术游戏又回到了Steam(可能)

发布时间:2019/10/30 要闻 浏览次数:736

 
电子艺界可能即将宣布将其游戏带回Steam PC游戏门户。上周,《 Madden and Battlefield》发行人在Twitter上发布了预告片。视频显示了一个EA咖啡杯,蒸汽从顶部冒出。从那时起,更多证据表明EA重返Steam。自2011年Steam离开独家在其Origin平台上发布之后,这将为发布者带来可观的回报。
对于发行商来说,在PC上启动自己的启动器似乎是一种新趋势,但EA处于领先地位。在过去十年的大部分时间里,该公司尚未在Steam上发布任何自己的大片游戏。从《战地风云3》开始,并通过推出《 Apex传奇》和《植物大战僵尸:邻里之战》等游戏不断进行下去。
那么,什么改变了?好吧,你做到了。玩游戏的人正在改变他们的习惯,而Valve正在努力降低其风险。
史诗和游戏通行证即将登陆PC
最明显的因素是Epic Games Store的竞争。 Epic试图打破Steam在PC游戏领域的束缚。 Fortnite发行商正在达成使游戏远离Steam的交易,Valve可能因此开始感受到这种热情。
但是Epic并不是目前视频游戏中唯一破坏市场的力量。订阅服务也正在改变人们购买游戏的方式。 Steam可能是最著名的购买PC游戏的地方。随着越来越多的人注册Xbox Game Pass,Humble Monthly Bundle,EA Origin Access Premier和Ubisoft的Uplay +,发生了什么。
当然,Epic正在与Valve争夺人们购买游戏的未来。同时,感觉微软正在迎来一个人们不再购买游戏的世界。
Epic和订阅的结合在两个方面都冲击了Steam。大型游戏正在交易,以保持不超过Steam的一年。而且,尽管许多较小的游戏仍在Steam上发布,但当消费者只需将其Game Pass订阅变成棕色时,他们可能会觉得没有必要去寻找新的东西。
Steam的价值在于玩家
如果Valve在大片发行上输了,而粉丝在订阅中发现了更多小游戏,那么Steam还能得到什么呢?答案很简单:服务游戏。 Steam每月有数百万活跃玩家。这些人登录后可以玩自己拥有的游戏或Dota 2之类的免费热门歌曲。
而且我认为,这正是电子艺术与Valve的战略相适应的地方。 Apex Legends仍然是2019年最大的发行版之一。这种游戏可能与每天开放Steam但却不记得开放Origin的受众的表现很好。这使Steam成为一款主要的新游戏,可以带来固定收入。并且应确保Valve保持其高度参与的受众。
因此,Valve值得这么做。但是EA呢?
如果我不得不猜测,Valve可能会联系EA,将Apex引入Steam。但是,为此,EA将不得不放弃所有销售额中的30%,至多1000万美元,而在1000万美元和5000万美元之后,分别放弃25%和20%。
EA的创立正是出于Origin的目的,因此它无需借助Valve来分配收入。那么,EA为什么会同意所有这些?好吧,Steam确实有大量的受众。也许EA能够谈判出更好的收入分配-尽管我对此表示怀疑。
最可能的答案是EA试图使其过渡到服务。使人们能够在Steam上购买《战地风云》或《狂人》可能会让人们想起Origin Access Premier中的价值。那可能会鼓励人们去订阅它。
但是,如果EA开始通过Steam销售其订阅服务,该怎么办?它已经在PlayStation 4和Xbox One上出售了EA Access版本。为什么在最大的PC游戏平台上不这样做?
那是一种很大的讨价还价筹码,可以使EA软化并返回Steam。我们很快会确定的。

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