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LAIFE「巢汐Tide」 新品发布会盛大召开,“美似潮汐,更迭永续”引领抗衰新潮流
发布时间:2025/01/14
近日,LAIFE乐梵举办了一场盛大的红宝瓶2.0新品发布会,吸引了众多业内人士及媒体的关注。 *LAIFE「巢汐Tide」美似潮汐、更迭永续新品发布会现场 LAIFE乐梵作为全球领先的长寿科技企业,一直致力于利用前沿科技为...
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贵阳市云岩区溯源纠纷调解服务所暨“矛盾纠纷多元化解联合体”成立
发布时间:2024/06/11
2024 年 6 月 7 日,贵阳市云岩区溯源纠纷调解服务所暨“矛盾纠纷多元化解联合体”成立大会盛大举行。此次大会参会人员包括阎毅、杨健铭、丁鲁黔等在内的 30 余位各界人士。 身为金牌调解员的阎毅,凭借其丰富的调...
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贵阳市云岩区诉源纠纷调解服务所·化解纠纷促进和谐的新兴力量
发布时间:2024/05/31
2024年1月23日,贵阳市云岩区诉源纠纷调解服务所(下简称诉源纠纷调解所)筹备小组取得贵阳市云岩区法学会“关于筹建贵阳市云岩区诉源纠纷调解服务所的批复”,经过4月之久的筹备,诉源纠纷调解所于5月27日正式挂牌...
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营销与经营深度一体,巨量引擎助力品牌撬动全渠道增长
发布时间:2024/01/30
过去十年,中国企业在数字营销上的投入快速增长。根据eMarketer的数据,2023年国内数字广告的投入将达到1361亿美元,增长14.8%。数字营销已经成为品牌方最大的经营成本之一。面对如此巨大的投入,品牌方的管理层...
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浑水协助Wolfpack做空爱奇艺(IQ.US) 看空报告全文来了
发布时间:2020/04/08
本文来源“腾讯网”。 划重点:1.两家中国广告公司向我们提供了爱奇艺(IQ.US)后端系统的数据,这些数据显示,从2019年9月开始,爱奇艺的实际移动DAU比该公司在2019年10月宣称的1.75亿平均移动DAU低了60.3%。2.大约3...
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华尔街大佬巴鲁克:特斯拉(TSLA.US)目标股价达600美元,仍有18%上行空间
发布时间:2020/04/08
本文来自“腾讯证券”。 在券商杰富瑞(Jefferies)将特斯拉评级从“持有”上调到“买入”后,特斯拉(TSLA.US)在周一收盘上涨逾7.5%。上周五,特斯拉也因公司第一季度业绩强劲而迎来上涨。数据显示,该公司第一季度共...
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不满足于流媒体业务,亚马逊也要开始做游戏了
发布时间:2020/04/08
本文来源“36氪”。为了在统治数字娱乐的战役中开辟新战线,Amazon(AMZN.US)正在投入数亿美元以成为视频游戏的领先制作商和发行商。由于卫生事件的影响数度推迟之后,这家互联网巨头表示,打算在5月发布其首款原创...
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刘强东“熔断”,徐雷成为京东的新“保险丝”
发布时间:2020/04/08
本文来自“盒饭财经”。公共卫生事件笼罩世界,全球经济遭遇重创,金融市场难以幸免,“熔断”一词频繁走入人们视野中。 作为在美股上市的企业,京东(JD.US)最近的日子也不太好过。瑞幸造假事件曝出后,京东“二号人...
为什么电子艺术游戏又回到了Steam(可能)
发布时间:2019/10/30 要闻 浏览次数:861
电子艺界可能即将宣布将其游戏带回Steam PC游戏门户。上周,《 Madden and Battlefield》发行人在Twitter上发布了预告片。视频显示了一个EA咖啡杯,蒸汽从顶部冒出。从那时起,更多证据表明EA重返Steam。自2011年Steam离开独家在其Origin平台上发布之后,这将为发布者带来可观的回报。
对于发行商来说,在PC上启动自己的启动器似乎是一种新趋势,但EA处于领先地位。在过去十年的大部分时间里,该公司尚未在Steam上发布任何自己的大片游戏。从《战地风云3》开始,并通过推出《 Apex传奇》和《植物大战僵尸:邻里之战》等游戏不断进行下去。
那么,什么改变了?好吧,你做到了。玩游戏的人正在改变他们的习惯,而Valve正在努力降低其风险。
史诗和游戏通行证即将登陆PC
最明显的因素是Epic Games Store的竞争。 Epic试图打破Steam在PC游戏领域的束缚。 Fortnite发行商正在达成使游戏远离Steam的交易,Valve可能因此开始感受到这种热情。
但是Epic并不是目前视频游戏中唯一破坏市场的力量。订阅服务也正在改变人们购买游戏的方式。 Steam可能是最著名的购买PC游戏的地方。随着越来越多的人注册Xbox Game Pass,Humble Monthly Bundle,EA Origin Access Premier和Ubisoft的Uplay +,发生了什么。
当然,Epic正在与Valve争夺人们购买游戏的未来。同时,感觉微软正在迎来一个人们不再购买游戏的世界。
Epic和订阅的结合在两个方面都冲击了Steam。大型游戏正在交易,以保持不超过Steam的一年。而且,尽管许多较小的游戏仍在Steam上发布,但当消费者只需将其Game Pass订阅变成棕色时,他们可能会觉得没有必要去寻找新的东西。
Steam的价值在于玩家
如果Valve在大片发行上输了,而粉丝在订阅中发现了更多小游戏,那么Steam还能得到什么呢?答案很简单:服务游戏。 Steam每月有数百万活跃玩家。这些人登录后可以玩自己拥有的游戏或Dota 2之类的免费热门歌曲。
而且我认为,这正是电子艺术与Valve的战略相适应的地方。 Apex Legends仍然是2019年最大的发行版之一。这种游戏可能与每天开放Steam但却不记得开放Origin的受众的表现很好。这使Steam成为一款主要的新游戏,可以带来固定收入。并且应确保Valve保持其高度参与的受众。
因此,Valve值得这么做。但是EA呢?
如果我不得不猜测,Valve可能会联系EA,将Apex引入Steam。但是,为此,EA将不得不放弃所有销售额中的30%,至多1000万美元,而在1000万美元和5000万美元之后,分别放弃25%和20%。
EA的创立正是出于Origin的目的,因此它无需借助Valve来分配收入。那么,EA为什么会同意所有这些?好吧,Steam确实有大量的受众。也许EA能够谈判出更好的收入分配-尽管我对此表示怀疑。
最可能的答案是EA试图使其过渡到服务。使人们能够在Steam上购买《战地风云》或《狂人》可能会让人们想起Origin Access Premier中的价值。那可能会鼓励人们去订阅它。
但是,如果EA开始通过Steam销售其订阅服务,该怎么办?它已经在PlayStation 4和Xbox One上出售了EA Access版本。为什么在最大的PC游戏平台上不这样做?
那是一种很大的讨价还价筹码,可以使EA软化并返回Steam。我们很快会确定的。