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Epic Games收购面部动画技术制造商Cubic Motion

发布时间:2020/03/14 要闻 浏览次数:653

 
Epic Games收购了Cubic Motion,后者是一家以性能为导向的自动化面部动画技术提供商,该技术可用于视频游戏,电影,广播和沉浸式体验(如虚拟现实)。
Cubic Motion帮助Epic寻求创建图形逼真的虚拟人物,这些人物看起来和行为都像真实的人。 Cubic Motion的一部分是捕获面部动画和人脸运动,这是艺术家最难正确的动作之一。 Epic没有从Fortnite和Unreal Engine的成功中获得现金,没有透露购买价格。
去年,Epic Games还收购了另一家数字人类公司3Lateral。 Epic和3Lateral之前曾进行过基于虚幻引擎的突破性合作,包括动画短片“ A Boy and His Kite”;在“地狱之刃:塞努阿的牺牲”中进行实时表演捕捉和电影制作;以及真实感逼真的实时“警笛”和“数字安迪·瑟克斯”演示。 Cubic Motion也参与了这些项目。
Cubic Motion首席执行官加雷斯·爱德华兹(Gareth Edwards)在一份声明中表示,该公司期待通过Epic创造数字人的新篇章,其目标是突破数字人技术的界限,为各种形式的视觉娱乐带来更多的真实感和沉浸感。
“数字人不仅是内容创建的下一个领域,而且是计算机图形学中最复杂的工作。 Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney表示:“随着Cubic Motion将其计算机视觉,动画技术和专业知识带入我们的数字人类工作中,Epic和我们在3Lateral的团队更加紧密地将这些功能民主化。一份声明。
GamesBeat峰会4月28日至29日|两位马戏团|加利福尼亚州洛杉矶。新一代的黎明。加入500多个游戏领导者,进行为期2天的鼓舞人心的演讲和无与伦比的社交网络。
除了为三合一视频游戏提供高质量的,以性能为导向的面部动画之外,Cubic Motion的专业知识已成为数个值得注意的虚幻引擎实时演示的组成部分,包括首个Hellblade:Senua在GDC 2016上的牺牲现场角色表演如Meet Mike(2017)和Siren(2018)。
Cubic Motion的面部动画技术还被用于许多著名的Triple-A游戏,包括Sony Interactive Entertainment的《战神》和Insomniac Games的Marvel的Spider-Man。
其Persona系统于2019年中推出,提供了端到端的硬件和软件解决方案,用于实时捕获演员的表演并将其转换为他们的数字对手,并在Unreal中启用即时角色面部动画。
Cubic Motion将继续支持其客户和行业合作伙伴,同时还将加快围绕Persona和Unreal Engine实时面部动画的工作。